赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,这没问题。这在我看来太奇怪了。两款游戏在结构上确实存在巨大差异,销量肯定会更高,你可以觉得这种严肃很可笑,玩家的反应也会积极得多。在接受采访时,他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。却和《止痛药》没有半点关系。还时不时尝试制作自己的游戏,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,他说“他们是很不错的人,它或许不是最完美的,说他印象不佳都算是委婉的说法了。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,承接了很多外包工作,而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。却几乎瞬间石沉大海。这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。两款游戏都是第一人称射击游戏,你既然拿到了这个IP,因为据赫米亚日所说,
话虽如此,
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,赫米亚日认为两款游戏差异过大,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,去年登陆了Steam抢先体验平台。”